Awakening: Le Voyage de la Princesse

En se réveillant d'un sommeil qui a duré un siècle, la princesse Sophia trouve un monde dépourvu d'habitants ! Aidez-la à retrouver son peuple ! Suivez votre fidèle amie la fée alors que vous explorez d'incroyables paysages dignes d'un conte pour enfants. Le chemin est parsemé d'embûches mais seule Sophia, aidée de ses amis fantastiques, peut trouver le chemin et sauver l'humanité.

Cliquez la porte en pierre. Appuyez sur le disque pour ouvrir la porte O. Zoomez sur le nénuphar et cliquez sur la grenouille O. Elles sont entourées en rose et turquoise. Remarquez la réserve de bois verrouillée F. Cliquez sur 2 gemmes pour les intervertir. Appuyez sur les runes que vous avez trouvé sur le décalque. Déplacez les livres de façon à relier les joyaux. Votre journal va enregistrer votre voyage et noter les indices que vous allez découvrir. Disposez les billes selon les couleurs des incrustations. Trouvez tous les fragments. Cliquez sur Jouer pour commencer votre jeu A Avant de commencer à jouer, vous devez choisir entre les niveaux de difficulté Normal ou Détente. Trouvez les 12 étoiles. Disposez les billes selon les couleurs des incrustations. Pour que les boutons indices et ignorer se rechargent plus vite, choisissez le Mode Détente.

Remarquez le mini-jeu à gauche J. Quittez le toit et descendez au rez-de-chaussée. On vous demande en premier des paires de gemmes en forme de diamant. Avancez vers la scène du kiosque. Cliquez sur un fragment de théière pour le prendre ou le poser. Une fois que vous commencez le jeu, vous pourrez avoir accès à un petit didacticiel. Le dessin sera copié dans votre journal. Trouvez la fleur qui est différente des autres. Ce mini-jeu comporte 3 niveaux. Reconstituez toutes les fleurs. Reconstituez la fresque en inversant et en faisant pivoter les carreaux. Remarquez la réserve de bois verrouillée F. Cliquez à nouveau pour faire pivoter un morceau de statue. Elles sont entourées en vert.

Assemblez les cisailles en plaçant les morceaux dans le tracé. Remarquez le mini-jeu à gauche J. Il y a 4 cadres sur le mur. Cliquez sur deux boutons pour les intervertir. Les objectifs atteints seront indiqués par une marque verte. Une fois que vous commencez le jeu, vous pourrez avoir accès à un petit didacticiel. Faites un clic pour prendre ou poser un morceau de verre. Quittez le zoom et regardez dans le bateau J. Les trous encerclés de rouge et de bleu sont pour les billes rouges et bleues. Franchissez la porte. Sortez du kiosque et revenez en arrière 3 fois. Reconstituez toutes les fleurs. Cliquez sur les cases H pour supprimer les aliments en fonction de ce qui est inscrit sur la liste de gauche I. Les morceaux ont un code couleur pour montrer à quelle figurine ils appartiennent. Mais pourquoi?


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Quittez le gros plan. Cette information sera notée dans votre journal. Prenez part au combat et utilisez la Force de votre sabre laser afin Pgincesse remporter la victoire face au célèbre Dark Vador. Consultez votre journal pour connaître la combinaison W. Remarquez le plateau à cordes emmêlées K Remarquez le coffre en ivoire L. Les armoiries et la carte sont notées dans votre journal. Placez les disques en ordre chronologique, des racines aux bourgeons. Zoomez sur la boîte de rangement Q. Passez votre curseur sur le script pour savoir où vont chaque fleur. Voici la solution pour le troisième niveau. La solution peut changer. Entrez dans la grotte. Remarquez la Solitaire Halloween en pierre où les Cartes Magiques sont posées I.

Cliquez sur le pot en terre cassé sur la gauche pour lancer un mini-jeu. Zoomez sur la lanterne en pierre D. Quel est le but du jeu? Prenez part au combat et utilisez la Force de votre sabre laser afin de remporter la victoire face au célèbre Dark Vador. Lancez le mini-jeu avec le PAVE. Entrez dans le kiosque. La première partie du mini-jeu consiste à reconstituer le motif se trouvant au centre C. Prenez le chemin de gauche. Cliquez sur la porte débarrassée des fleurs pour lancer un mini-jeu B. Vérifiez votre journal pour trouver les 5 bonnes runes. Cliquez sur la petite table ronde au centre de la pièce. Cliquez sur le deuxième cadre en partant de la gauche.

Disposez les billes selon les couleurs des incrustations. Cliquez sur le deuxième cadre en partant de la gauche. Revenez en arrière 4 fois pour retourner à la cascade. Reconstituez la scène en cliquant sur un morceau de la scène pour le prendre ou le poser. Cliquez sur le premier cadre en Bookworm Deluxe de la droite.


11 réflexions au sujet de « Awakening: Le Voyage de la Princesse »

  1. Nizuru

    Coloriez le dessin selon les symboles sur les bougies et sur le dessin. Quel est le but du jeu? Les symboles sont copiés dans votre journal.

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  2. Meran

    Quittez le toit et descendez au rez-de-chaussée. Cliquez sur deux carreaux pour les intervertir. Cliquez sur deux pots de fleurs pour les intervertir. Remarquez le mini-jeu sur le placard R. Allez sur le toit de la tour.

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  3. Kazicage

    Traversez le pont. Chapitre 6 : A la recherche de la sorcière Le gobelin vous escorte au kiosque et au jour. Reconstituez le blason de la famille. Déplacez les livres de façon à relier les joyaux. Notez les glyphes qui apparaissent ; ils sont copiés dans votre journal C.

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  4. Faeshicage

    La théière rejoint votre inventaire. Pour que les boutons indices et ignorer se rechargent plus vite, choisissez le Mode Détente. Elles sont entourées en vert. Zoomez sur le nénuphar et cliquez sur la grenouille O.

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  5. Malagar

    Quittez le zoom et regardez dans le bateau J. Retournez en arrière pour retourner à la cascade. Elles sont entourées en bleu et blanc. Dans les mini-jeux, le bouton Ignorer apparaîtra en bas de votre écran.

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  6. Voll

    Descendez 3 fois pour retourner au chemin allant vers la cascade. Cliquez sur la clochette C. Trouvez tous les objets. Faites un clic pour prendre ou poser un morceau de papier. Cliquez sur deux tuiles pour les intervertir.

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  7. Megul

    Donnez la théière au gobelin pour faire une partie de Troipics. Ce mini-jeu comporte 5 niveaux. Voici la solution pour le troisième niveau.

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  8. Dular

    Retournez en arrière pour retourner à la cascade. Mais pourquoi? Bien ficelée et graphiquement attachante, cette nouvelle version vous permet de faire évoluée votre ville tout en prenant part à de nombreuses aventures. Trouvez les 12 gemmes. Le but de Go est de conquérir plus de territoires que l'ennemi.

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  9. Mezizahn

    Revenez en arrière deux fois. Utilisez tous les morceaux de verre pour réparer la lanterne. En lisant les disques de gauche à droite et en vous servant de la couleur des diamants figurant sur ces disques, trouvez la bonne séquence et entrez-la en haut.

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  10. Kajikasa

    Sortez du kiosque et revenez en arrière 3 fois. Cliquez une fois pour les prendre et les poser et cliquez deux fois pour les faire pivoter. Sortez du kiosque et revenez en arrière une fois. Cliquez à nouveau pour faire pivoter un pétale.

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  11. Mular

    La solution peut changer. Cliquez à nouveau pour faire pivoter un morceau de carte. Cliquez sur les 30 araignées entourées de jaune.

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