Chimeras: LAir de la Vengeance

Découvrez comment un simple joueur d'orgue de barbarie amoureux est devenu assoiffé de vengeance dans ce jeu d'aventure et d'objets cachés ! Après avoir subi une terrible injustice, un jeune musicien décide de se venger. Pour cela, il part à la recherche des êtres les plus vils et leur inflige une terrible malédiction. Découvrez pourquoi cet esprit jadis si pur est devenu maléfique et tentez de mettre fin à ses agissements au plus vite.

Chaque pièce, chaque lieu, chaque protagoniste a son importance dans cette affaire, ne les prenez pas à la légère si vous espérez reconstituer ce puzzle qui s'annonce plus que difficile. Qui a donné une leçon à celui qui a trahi la justice? Retournez dans le parc. Allez aux archives. Regardez dans la remise pour lancer une SOC. La position de départ est aléatoire. Lisez le message Q. Regardez dans le placard ouvert pour lancer une SOC E. Rendez-vous place de la Justice. Pourtant, en dépit de ses soupçons, Wes se surprend à apprécier de plus en plus son père et sa nouvelle famille. Allez dans la cuisine. Allez au tribunal.

Allez à la pharmacie. La position de départ est aléatoire. Amenez la bille sur la clé. Allez au manoir. Utilisez le couteau sur le coquillage pour obtenir la perle 1. Examinez la calèche pour lancer une SOC. Retournez dans le grenier. Actionnez la poignée. Allez dans la salle de chasse de la maison monstrueuse. Regardez dans le placard U. Examinez le chasseur et prenez la carte maudite. Regardez dans la tente pour lancer une SOC S. Parlez à Alicia I.

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Vous obtenez la FAUX. Examinez le bas-relief M. Examinez à nouveau le chaudron pour lancer un mini-jeu. Examinez la table. Qui vous a montré vos doutes et est devenu votre malédiction? Découvrez ls, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras : Un niveau supplémentaire. Franchissez Chimeras: LAir de la Vengeance grille nouvellement apparue pour aller au lac. Mettez la lame sur le cadre de scie pour obtenir la scie 2. Ouvrez la grille R. Placez les masques dans le bon ordre. Utilisez le couteau sur le coquillage pour obtenir la perle 1. Les villageois craignent que quelque Mystic Journey: Tri Peaks Solitaire d'épouvantable soit en train de troubler le calme de la Chimegas: ville d'Hereford. Rejoignez le célèbre et non moins sceptique Dr. Qui a un enfant qui vous Vengeanfe aidé? Allez dans la salle de chasse.

Examinez le dragon D. Utilisez la clé sur le coffre pour trouver la chouette 1. Avancez dans la rue étroite. Examinez le coffre ouvert pour lancer une SOC. Utilisez le tampon V sur le papier pour obtenir le 15 2. Retournez dans le parc. Qui a été la punition du traître vantard? Reculez et montez les marches. Parlez à Alicia et prenez la carte maudite. Actionnez la poignée. Parlez à Alicia I. Regardez dans le placard ouvert pour lancer une SOC E. Retournez au lac. Examinez le tableau.

Parlez au vampire B. Pour cela, il part à la Big Kahuna Words des êtres les plus vils et leur inflige une terrible malédiction. Examinez le chasseur et prenez la carte maudite. Examinez la roue de la calèche et posez le CRIC dessous. Allez dans la rue étroite. Allez dans la salle de chasse de la maison monstrueuse. Mettez la lame sur le cadre de scie pour obtenir la scie 2. LAri tous les objets de la liste. Parlez au cavalier P. Une étape supplémentaire est nécessaire pour trouver les Chimwras: dont le nom est écrit en bleu. Utilisez le couteau sur le coquillage Dig The Ground obtenir la perle 1. Examinez le globe pour lancer une SOC. Une SOC est lancée automatiquement.


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Découvrez comment un simple joueur d'orgue de barbarie amoureux est devenu assoiffé de vengeance dans ce jeu d'aventure et d'objets cachés! Allez dans le grenier de la maison monstrueuse. Regardez dans le placard ouvert pour lancer une SOC E. Allez dans le tribunal. Une étape supplémentaire est nécessaire pour trouver les objets dont le nom est écrit en bleu. Découvrez pourquoi cet esprit jadis si pur est devenu maléfique et tentez de mettre fin à ses agissements au plus vite. Qui a puni le meurtrier qui a jeté la pierre? Examinez le kiosque. Allez au tribunal. Allez dans la salle de chasse de la maison monstrueuse. Une étape supplémentaire est nécessaire pour trouver les objets dont le nom est écrit en bleu. Vous pouvez passer les mini-jeux ou les remettre à zéro. Sélectionnez la plaque pour ouvrir la porte J. Ouvrez les boutons de rose.

8 réflexions au sujet de « Chimeras: LAir de la Vengeance »

  1. Duzragore

    Reculez et montez les marches. Mettez le bras de lunettes sur les lunettes 1. Retournez dans le grenier. Faites des groupes de trois ou plus gemmes vertes, rouges et bleues pour remplir les tubes. Entrez dans le vestibule du manoir.

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  2. Kajisho

    Examinez le gendarme. Il est placé en bas à gauche de votre écran et devient le bouton Indice. Mettez les deux poids sur la balance pour obtenir la balance équilibrée Rejoignez le célèbre et non moins sceptique Dr. Ouvrez les boutons de rose.

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  3. Grobar

    Reculez et montez les marches. Mettez les objets aux bons endroits. Franchissez la porte pour entrer dans la salle de chasse.

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  4. Kazrami

    Il tient entre ses mains le sort de la ville, et vous seul êtes capable de le guider dans sa destinée vers la lumière ou les ténèbres. Allez deux fois en bas. Franchissez la grille. Essayez de prendre la dernière carte maudite Q. Tournez la clé.

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  5. Midal

    Examinez le sous-sol pour lancer une SOC. Rendez-vous place de la Justice. Faites des groupes de trois ou plus gemmes vertes, rouges et bleues pour remplir les tubes.

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  6. Yosho

    Leurs instincts de policier et de scientifique ne peuvent se résoudre à croire à de telles coïncidences. Examinez la calèche pour lancer une SOC. Parlez à Alicia et prenez la carte maudite. Allez au manoir.

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  7. Fenrinris

    Qui est fort et puissant et a donné une leçon à un lâche? Ouvrez la grille R. Examinez le pharmacien. Avancez vers le parc. Lisez le message M.

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  8. Guran

    Allez à la pharmacie. Qui a été la punition du traître vantard? Ouvrez les portes E. Parlez à Alicia et prenez la carte maudite. Une étape supplémentaire est nécessaire pour trouver les objets dont le nom est écrit en bleu.

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